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谈球吧·作者成长录:光暗一位高中生的内心独白

作者:小编    发布时间:2024-10-10 19:28:57    浏览量:

  谈球吧前几天,我们发布了一篇文章“百万稿费一周年:用文字传递游戏世界的美好”,里面说到了会给大家带来其中六位金牌作者们的成长道路,开诚布公的,说说这一路的心理路程,与读者进行一次心灵上的对话。还请大家给予原创作者们一份支持,不管是鼓励还是建议,我们都会认真听取。

  在下光暗,芸芸众生之中一名相当普通平凡的游戏爱好者,如果一定要说一两个特长的话,除了舌头特长(什么鬼)以外大概就是能动动笔杆子了。

  从给爱玩投稿的第一篇文章,到现在也将近快过了一年了,截止笔者写到这篇为止,我正式发表的文章有14篇。这个数量称不上多,却也证明着“写稿”与“爱玩”已经成为了我生活的一部分。此刻回顾了一下,不禁感叹时光飞逝,一年前的我还只是一个瞪着各种新出的3A大作流口水的年轻人罢了。而这次能够参加爱玩一周年“作者成长录”的活动,也是受宠若惊,因为我要学习的还有很多,能有幸被选上的确是非常意外。

  细心的读者可能会发现,我比较擅长写的还是总集,介绍,盘点和集锦向的,客观说明外加一些主观见解的作品。这也可能和我个人的游戏方式有关,因为最早的时候我是属于那种某个游戏系列的粉丝,买主机或者掌机就只是单纯的为了玩某一款游戏而已。但后来我发现这样的游戏方式会让我错过无数的佳作,在那之后我口味就变杂了,啥都开始玩,不管什么游戏一有机会就去尝试下心理路程作文。

  比较特殊的是,我除了是爱玩早先一批的作者之外,还是“百万稿费”活动里最年轻的作者,仅仅只有高中,在作者堆里算是最年轻(young)最缺乏经验的(naive)的,能够和其他五位大佬出现在第一批的“作者成长录”里,还请允许我再表达一下自己的受宠若惊之情。言归正传,笔者从初中开始就已经关注了爱玩,当然那个时候有的还只是“网易新闻-游戏区”。而“每日一雷”大概就是过去最受欢迎的栏目了,每周五更新后评论区都会出现大量的司机(虽然那时候连老司机这个词都没出现)。还会常常转载一些外网非常有意思的东西,因此笔者没事就会翻翻看。去年的清明假期,在回家的路上刷着刷着忽然就看到了“百万稿费”的活动页面,鬼使神差的点进去之后,就出不来了。

  我把“百万稿费”计划翻来覆去看了好几遍,然后开始问自己有能力成为这样的一个作者么?能不能写出靠谱的东西呢?好在这种事也纠结不了多久,我就决定“管他呢先试试再说”。之后的那几天,笔者依然难以冷静下来,称之为夜不能寐也不为过。

  当然让笔者踏上作者之路的,除了那蠢蠢欲动写文的心情外,还有个很现实的玩意儿——稿费。谈钱可能有点庸俗,但对于还是个高中生的笔者来说,每个月零花钱就200元,买个《守望先锋》普通版可能都要掂量好久,而这种时候,“稿费”就成了笔者开始写作的最主要因素。

  之后,笔者就在键盘上开始敲字了,不过那会显然没能想出一个正经的思路,完全就是在想到什么写什么,说是杂乱无章都是抬举了。完毕之后脑子仍然热着,把这篇比散文还散的稿件直接投到爱玩网的邮箱里,投完之后才发觉自己太激动了……

  让笔者相当惊讶的是没过多久便得到了爱玩的回复,随之而来的还有一些相当给力的建议,无论是态度还是建议本身都让笔者受益匪浅。以此为动力,收拾了一下情绪后笔者开始开始认认真真的查阅资料,最后写出了我的第一篇稿件——《游戏铁匠铺:袖剑之下,终生平等》。作为新人的第一篇稿件来看,我还是相当满足的,虽然回复量无限接近于一千,但第一次嘛,只要不搞砸就成。

  从这个时候开始笔者投递的稿件大多都是集锦向的,除了某一次投递了一篇主观观念太多,而且比较考验作者功底的稿子后就暴露了一些问题。说到这里也是惭愧,因为常有人说“网易最好的小编全在游戏区”,而笔者所投递的这篇稿件毫无疑问是不合格的,还导致了“难道连游戏区也沦陷了么”这样的说法出现在评论区。这样的一篇稿件,也提醒了笔者:写作无论如何都要过自己这一关,作为一个作者,是无论如何也要对自己的文字有保障的,如果连自己都不满意的文字还要投递,那是一种亵渎。

  这样的作者没有对文章最起码的尊敬,也没有对自己有最起码的约束。在这里,我得为我交出不合格的稿件,以及拉低了爱玩所有稿件的平均素质的行为,向所有的读者与编辑们道歉。好在编辑也适当的鼓励了我,同时也指出了一些问题,一路走来,谈球吧编辑们给予的帮助不可谓不大。

  欣慰的是,一年之后我也算是一届老司机了,虽然车技谈不上有多好,但至少是不大会翻车了。截止目前为止也有两篇稿件入选了S级,最直观的好处就体现在了评论数与稿费上。此时此刻,笔者发现自己也不是刚开始那个连字数都无法拿捏的新手了,对读者们想看的东西也有了一定程度的了解,虽然比起其他大佬们而言还是差了很多。

  还有一个绕不开的问题就是字数——笔者在爱玩的作者生涯之初总是担心字数不够的问题,没想到导致了后面的文章常常无法控制字数,稍不注意就5000+了,破万也不算罕见。好在最近的学习又让笔者明白了一个问题——字数太多了。写的多不一定代表着质量好,浓缩就是精华这句话可不是被风吹出来的。短短三四千字里展现出的是作者几个乃至几十个小时的苦思冥想,数年的写作功底,以及大有把资料给翻烂的精神在里面。

  更何况,很多时候作者们费尽心思写出来的结晶,并不能得到所有人的认可。即使是主观观点并不算多的盘点向文章里,也常常会出现“为啥没有XX”这样的话,更不用提那些独树一帜的想法了。

  一般而言,向这样的文章,结尾肯定是要有“想对爱玩说的话”的,虽然这样会让笔者感觉回到了初中,校长在晨会上长篇大论的样子……但是有些话虽然听着有些假,说却还是要说的,不仅要说,而且还是真心的说。

  非常感谢爱玩给我提供了这样的平台,一个人的爱好可以得到广泛的认可本来就是件非常幸福的事情,而这个爱好还能给你带来收入就更是理想了。在我国这个游戏大环境正在不断进化,但是总体而言还是稍显落后的年代里,能有诸如爱玩这一类的平台也算是玩家之幸。笔者的理想就是在将来投身游戏业界,期待有朝一日的3A作品制作人上出现笔者的名字(笑)。而在爱玩待得这一年更是从编辑,从同行,尤其是同行的大佬们(比如大家肯定知道的豪猪大大,孔却大大和铁士代诺大大)乃至读者身上都学到了不少东西。

  笔者对于那些需要扎实基本功和基本知识的稿件仍然算不上特别擅长;盘点向的作品里,文笔也不能算好,甚至可以说仅仅只有语句通顺没有语病。但是,这一年以来的积累,让我学会了如何用轻松有趣的文风来描述自己想要表达的东西,也期待接下来的日子,笔者能够在文笔、写作上获得更多的进步。长路漫漫,笔者仍然在的道路上以龟速爬行着,虽然很慢,但我会一直前进。

  其实光暗君从开始到现在投来的稿件,无论是从数量上还是质量上,都还没能完全达到金牌作者的标准,之所以让他写下自己的成长道路,一方面是想让爱玩的读者一起来给这位热爱游戏、一直在努力进步的高中生,一些鼓励、支持与建议;另一方面是想让大家知道,在爱玩,只要你热爱游戏、勇于尝试写作、愿意持之以恒的进步,我们都能给予你作者的称号,让你在这个平台,闪闪发光。

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